Langsung ke konten utama

Sejarah Komputer

A. Pengertian Komputer

Pengertian Komputer adalah peralatan elektronik yang menerima masukan data, mengolah data dan memberikan hasil keluaran dalam bentuk informasi, baik itu berupa gambar, teks, suara ataupun video. Komputer generasi pertama dibuat pada tahun 1946 silam yang menggunakan media tabung vakum sebagai komponen dasarnya.

B.Sejarah Komputer


Sejarah komputer berawal dari abad ke-19, ketika Charles Babbage mencoba untuk mendesain komputer mekanik yang bernama Mesin Analitikal. Desain ini menjadi basis kerangka desain komputer sekarang.

1. Komputer Generasi Pertama (1940-1956)

Perangkat komputer yang pertama ternyata dikembangkan untuk desain pesawat dan peluru kendali. Digagas oleh Konrad Zuse, seorang insinyur asal jerman, komputer generasi pertama menggunakan tabung hampa udara sebagai sirkuit dan drum magnetik untuk memori.  

perkembangan komputer - generasi awal
Komputer generasi pertama. 

Komputer generasi pertama ini sangat mahal dan besar, hingga mengisi seluruh ruangan. ENIAC komputer elektronik pertama di dunia mempunyai bobot 30 ton, panjang 30 M, dan tinggi 2,4 M. Komputer generasi pertama mengandalkan machine language, level bahasa pemrograman paling rendah yang dimengerti komputer. Bahasa pemrograman ini hanya bisa menyelesaikan satu perhitungan setiap waktu serta butuh berhari-hari atau berminggu-minggu untuk menyetel perhitungan baru.

2. Komputer Generasi Kedua (1956-1963)

Diciptakannya transistor pada generasi ini mengubah wajah komputer yang dikenal generasi pertama. Transistor menggantikan tabung hampa dan memulai perkembangan komputer generasi kedua. 

perkembangan komputer - Yuk Ingat Kembali Sejarah Perkembangan Komputer!
Komputer generasi kedua.

Transistor jauh mengungguli tabung hampa dan memungkinkan komputer menjadi lebih kecil, cepat, murah, dan hemat energi dibandingkan dengan pendahulunya. Selain itu, pada generasi ini juga dilakukan pengembangan memori inti magnetik. Secara umum komputer generasi ini sudah menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, kapasitas memori sudah lumayan besar, tidak membutuhkan terlalu banyak listrik, dan proses operasi sudah cepat.

3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1971)

Pengembangan integrated circuit menjadi penanda komputer generasi ketiga. Dalam pemakaian komputer generasi kedua, transistor membuat komputer cepat panas, maka komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.  

perkembangan komputer - Yuk Ingat Kembali Sejarah Perkembangan Komputer!
Komputer generasi ketiga.

Kemudian pada tahun 1958 Jack Billy menciptakan integrated circuit chip atau IC, kepingan kecil yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu. Komputer pada generasi ini menjadi lebih kecil dan cepat serta murah, memungkinkan juga menjadi tersedia untuk khalayak umum. 

4. Komputer Generasi Keempat (1971-sekarang)

Mikroprosesor menjadi terobosan dalam mendatangkan komputer generasi keempat dengan menyatukan ribuan IC ke dalam satu keeping silicon.  

perkembangan komputer - Yuk Ingat Kembali Sejarah Perkembangan Komputer!
Komputer generasi keempat.

Komputer generasi pertama yang mengisi seluruh ruangan sekarang sudah muat dalam genggaman manusia. Muncullah laptop yang sangat portable dan dapat dibawa kemana-mana. Seiring komputer-komputer kecil ini menguat, mereka dapat dihubungkan untuk membentuk jaringan yang pada akhirnya mengawali perkembangan internet.

5. Komputer Generasi Kelima (sekarang-masa depan) 

Komputer generasi kelima ini adalah komputer yang kita gunakan ditandai dengan dengan munculnya LSI atau large scale integration yang merupakan pemadatan ribuan mikroprosesor kedalam satu mikroprosesor. Komputer generasi ini ditandai juga dengan munculnya semi konduktor.  

Komputer Generasi Ke Lima

Komputer quantum dan penggunaan nano technology juga akan merubah besar-besaran wajah komputer yang kita kenal. Tujuan dari komputer generasi kelima adalah mengembangkan komputer yang dapat merespon suara bahasa dan dapat belajar secara sadar.

Ternyata jauh sekali yah smart buddies, wajah dan fungsi komputer yang kita gunakan saat ini dengan komputer pada awalnya. Sekarang komputer menjadi sesuatu yang tak dapat terpisahkan dari kehidupan sehari-hari. Tapi jangan lupa yah smart buddies, selalu gunakan sarana teknologi dengan pintar salah satunya adalah menggunakan teknologi sebagai saran pembelajaran agar belajar jadi mudah!

C.Manfaat Dan Kegunaan Komputer

berikut ini adalah manfaat yang bisa diberikan komputer untuk umat manusia, di antaranya yaitu:
1. Menjadi Sarana Komunikasi. 
2. Membuat Pekerjaan Lebih Mudah.
3. Sebagai Penunjang Pendidikan.
4. Sebagai Penunjang Bisnis.
5. Sebagai Media Hiburan.
6. Sebagai Gudang Informasi.
7. Dapat Mempercepat Pekerjaan.

D. Dampak Negatif Dan Positif Terhadap Pendidikan

Mayoritas pengguna teknologi saat ini adalah siswa sekolah dasar (SD) dan sekolah menengah pertama (SMP) yang terkadang mereka menggunakan teknologi dengan berlebihan, seperti dari pagi hingga malam dan tak memandang waktu. Dampak positif yang banyak selalu diiringi oleh dampak negatif juga.  Dampak positif teknologi di dunia pendidikan ini adalah kita bisa mencari hal-hal yang tidak dijelaskan saat disekolah dengan internet, kita dapat mengerjakan tugas dengan cepat karena adanya teknologi dan internet,kita bisa mengakses youtube dan lain lain sebagai media pembelajaran, kita bisa menggunakan fitur obrolan atau chat untuk bertukar pesan dan berbagi ilmu, kita bisa melakukan pembelajaran tanpa harus bertemu secara langsung atau datang ke sekolah dengan menggunakan fitur seperti zoom,google meet dan lain lain. Untuk tenaga pendidik, teknologi juga sangat membantu mereka, tenaga pendidik dapat mengirimkan tugas melalui fitur chat yang ada dan juga dapat mengumumkan pegumuman dengan cepat serta masih banyak dampak positif lain nya. Lalu dampak negatif nya juga tidak kalah banyak, contoh dampak negatif nya diantara lain yang pertama ada kesehatan, terlebih kesehatan mata karena kita sering menatap cahaya gadget atau laptop dan mata kita akan rusak, yang selanjutnya yaitu banyak siswa yang lebih mendahulukan untuk mengakses game online daripada materi pembelajaran,  serta untuk keluarga yang kurang mampu, pemakaian teknologi ini sangat menguras keuangan dikarenakan jika kita menggunakan teknologi dan internet, tentunya kita harus memiliki gadget atau laptop sebagai alat dari IT itu sendiri, terlebih dengan keadaan pandemi seperti sekarang ini, yang tidak bisa mempertemukan tenaga pendidik dengan murid nya pasti akan sangat membutuhkan teknologi dan internet yang tak murah dan masih banyak dampak negatif yang lain nya.

Postingan populer dari blog ini

HAKI (HAK ATAS KEKAYAAN INTELEKTUAL) Pertemuan 8

Undang Undang ITE

MATERI 8,9 DAN 10